LCM1602

Arduino e mundo maker

LCM1602

Para usar o display LCD LCM1602 (ou LCM1602 I2C) com o Arduino, você precisará seguir alguns passos:

  1. Conexões físicas:
    • Conecte o pino VCC do display LCD ao 5V do Arduino.
    • Conecte o pino GND do display LCD ao GND do Arduino.
    • Conecte o pino SDA do display LCD ao pino A4 (ou SDA) do Arduino.
    • Conecte o pino SCL do display LCD ao pino A5 (ou SCL) do Arduino.
  2. Inclua a biblioteca LiquidCrystal_I2C:
    • No IDE do Arduino, clique em “Sketch” e depois em “Incluir Biblioteca” e selecione “LiquidCrystal_I2C”.
  3. Inicialize o objeto LiquidCrystal_I2C:
    • Adicione o seguinte código no início do seu sketch do Arduino:
      #include <Wire.h>
      #include <LiquidCrystal_I2C.h>

      // Define o endereço I2C do display LCD
      #define LCD_ADDRESS 0x3F // Endereço padrão, mas pode ser diferente em alguns módulos

      // Define as conexões do display LCD com o Arduino
      LiquidCrystal_I2C lcd(LCD_ADDRESS, 16, 2);
  4. Configurar o display LCD:
    • No método setup() do seu sketch, adicione o seguinte código para configurar o display LCD:
      void setup() {
      // Inicializa a comunicação I2C
      Wire.begin();
      // Inicializa o display LCD
      lcd.begin(16, 2);
      // Liga o backlight (se disponível)
      lcd.backlight();
      // Limpa o conteúdo do display LCD
      lcd.clear();
      }
  5. Exibir texto no display LCD:
    • No método loop() do seu sketch, você pode usar as funções lcd.print() e lcd.setCursor() para exibir texto no display LCD:
      void loop() {
      // Define a posição do cursor no display LCD (coluna, linha)
      lcd.setCursor(0, 0);
      // Exibe o texto no display LCD
      lcd.print("Hello, World!");
      }

Com essas etapas, você deve conseguir usar o display LCD LCM1602 (I2C) com o Arduino. Certifique-se de ter instalado a biblioteca LiquidCrystal_I2C corretamente em seu IDE do Arduino. Lembre-se também de verificar o endereço I2C correto do seu módulo, pois pode variar dependendo do fabricante.

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